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長く頑張るpcに対する光栄の失敗

 あのね、人の思い出っていろんな要素で成り立ってるんですよ。

現実社会と一緒で、新しいモノが出来、古いモノが変わり、無くなっていく。

こういったとこに、人は感傷したり懐かしむモノ。

でもね、常に現在進行形で進化してるこのMMOを、

2年3年、ましてや~5年やってみる。

5年ですよ5年w

 新しいダンジョンやクエストやが出来るのは、

現実社会で新しいビルやビジネスが出来る事と一緒。そこはいい。

でも、この信長onってそればっか・・・。

 懐かしいとか、昔はがんばったなあ、って個々の心に響く時って、

今はもう無い。もしくは今は変わってしまってるっていう事とかが必須。

 今のpcが懐かしい~~て、言う事はただ一つ。

昔のD行って、昔のまんまのNやって、

「昔コレ倒すのに~~大変だったんだよw」

これしか言う事ないでしょ;?

こんなんだけで、長い期間遊んでるpcが今までやってきた事を

思い出に出来るかっておもうよ。

だって、そのまままだあるもん。。。。

 光栄はね、新しいモノ作るだけ。

古いモノを壊したり、新築しない。。そこが古参が引退する理由。

4年5年やってるPCが浜名湖行って、なに話す?

結局「昔コレ倒すのに~~大変だったんだよw」だけでしょ?

古いpcは新しい人から学ぶモノはなにもない。

もし、仮に浜名湖のマップが奥に伸びてたり、知らないNPCが

いっぱいいたりしたら、

「僕が始めた時はこんなNPCいなかったなあー」なんて

コミュニケーションもあるだろうな。

新しい場所に新しいNPCが居るのは当たり前。

こちらはどんどん新しい装備や技能を身につけてるのに、

既存のマップやNPCやその技能は古いまま。。。

昔、自分がポケベル持ってて、今は携帯当たり前でやってるのに、

未だにポケベル相手に時間を費やすという。。。

 新しい装備、新しい技能で、昔苦労した敵を楽々倒すことで、

pc達が喜びを感じてるって思ってるんだろうか?

せめてうちらが2強くなったのなら、過去Nも1くらい強くしてほしい。

 オフゲーみたいに、スライム倒したら、次はバブルスライムって訳じゃなく、

またスライムと戦う機会があるのがMMO。それも何年後先も。。

まあ、だらだら言ってしまいましたが;、、

新星=伊達

争覇=九州

破天=陸海空

と、

次のステップはあるけども、過去のモノは放置過ぎって事。

古いモノ、既存のモノも、多少成長やら成長してくれれば、

時間の流れや長い年月やってきたpcも時の流れを感じたり、

尚且つ、昔かかわったコンテンツやDの変化に新鮮さも覚える。

 瓦や九州、陸海空で、たった新しい雑魚Nでも置くだけで、

ユーザーは楽しいもんでしょ?僕はそう思う。稼働もあるしね。

 3年5年やっても、昔の事は昔のまんまって仕様じゃあ、

ただ単に、新しく追加した事を覚えてくってだけの作業なので、

新しい事がつまらなかったら引退するだけw

過去の楽しい思い出で残ってくれてる人は救われないだろうね><;

 新章~新章が、新しい世界の追加ってやり方に極端なのは、

オフゲーの信長の野望123456・・・って感覚なんだろうね。

基本は一緒。でもバージョンが新しいから、新しい仕様を追加。あ、でも、

MMOだから昔のコンテンツは残さないとな・・・って的すぎだね;;

 とまあ、エラソーに今の光栄を勝手に語ってみました

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この記事を書いた人

コメント

コメント一覧 (8件)

  • それは危険な発想ですね。昔ダメキャップがあって古い人が新しい人と一緒なのは面白くない敵が弱いとか騒いだから覚醒なんて超絶廃人仕様が導入されたわけだし新しい人古い人両方が共存するためにはそういう要望は危険です。むしろキャラメイクや音楽の種類 戦場MAPの個別化などゲームの基本的な所を拡張すべきです。 古参の思い出作りのために新参にとって敷居が高すぎてプレイ意欲が失われるのは本末転倒だと思いますよ。

  • 俺にとっては↑の言ってる事のほうが極端に聞こえるんだが?長くやってきた人は新しいコンテンツ追いかける事ばっか過ぎるって事でしょ。
    >>「 古参の思い出作りのために新参にとって敷居が高すぎてプレイ意欲が失われるのは本末転倒だと思いますよ」
    そこまで言ってないでしょう。古い場所にも追加要素があってもいいって話だし、そもそも古いダンジョンにはもう行く楽しみが無い=行き場所がはっきり分かれてる=その今の仕様が古参と新参とのすでに敷居なんじゃないの?
    てか、今の新要素で新規が増えてんのかい?

  • 「久々に空1行ったらみた事ない雑魚がいた」「富士地下行ったら新しい妖怪がいいた」「うわ!黄泉で変なNPC発見」
    俺も別にこういう追加あってもそれはそれで楽しいと思うけどw
    どうせ瓦で行く機会あるんだから、昔はこんなのいなかった@@っていう些細な感動は欲しいもんだ

  • 最後はおならで閉めるんですね…w
    そう言われると、無印の頃のダンジョン…昔は天女の周りのN強いから気をつけて的な話もしていたのに…
    中級クエの余興でも、もないし、ただ瓦、ただ通過点、寂しいですよね~
    ああ、なんか、哀愁~(・A・)

  • 一番上の人の被害妄想すごいな!
    こんなん個人の感想や想い書いただけじゃん。
    「危険な発想」とか「危険な要望」とか・・。いきなり中傷的な書き込みする君のとってる行動の方が危険な発想なんじゃない?
    >>「古参の思い出作りの為に新参に~~」てどんだけ極端な発想なんだか。
    何も古参の為に新参を犠牲にしたりなんて書いてないだろう。
    そんなねじれた事言いだしたら、じゃあ新参の為に古参が…って立場代わって結局同じ事の言い争いになるだろうよ?そういうのを「本末転倒」って言うんだよ!

  • 新参より古参の方がどんどん引退してるしな。例えば陸1に新しいN雑魚置いてみるんだ。そうすれば上クエも楽しみながら皆でいけるぞ?古参なんて道中なんも楽しみないから強行マラソン当たり前だぞ?そんなとこにひょっこり入る新参の方がキツイだろ?
    主は古い場所にも新しい要素があれば、古参も新参も一緒になって楽しめるって意味合いだろう。
    そこにテコ入れて敷居にはならんだろう。テコいれがないから、単に作業として通過する古参と、パニックになる新参との格差が敷居なんじゃね?
    古参が廃人がだのいうが、そういう人たちとの関わり合いで新規が育つんだから、そういうきっかけになる既存のテコ入れの仕様の導入は欲しいとは思う。
    ダメキャップとかとは論点違うわな。

  • 炎上しちゃって可哀想に;;
    個人的な思いだから別に僕は良いとおもうよ。気持ちもわかるし^^。
    まー、信on中毒の人は他人のブログ検索しまくって降臨して荒らして帰っていくからほっておいたほうがいい。
    個人の感想か、生産者側の意見かとか、しっかり主旨があって記事書いてるから僕は好きよ
    誰かを中傷してるわけじゃあるまいし、ブログなんて好きな気持ち書けばいい!
    僕は怖くてブログできんけどね><

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