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信オン。過去をかる~くまとめとこう

 正直、こういうのブログは信長初めてすぐに始めたら、キャラと一緒に成長過程が綴れると思いますが;。。

いかんせん、ゲーム初めてまもなく2年ということで、、やや熟年期でたいしたネタも今はないので過去を振り返る

シリーズで書いてみようと思っております。

 信のオンラインは、実は初期の発売から気になっていたんですよね^^。もともとオフゲーで三国志&信やってまし

たので、たまたまその情報知ったときは、なんかすごく画期的なことが起こるという期待感!

しかし、当時とてもゲームなんか出来ないくらい働きまくってたんですよ;;

年間の休みが2週間くらいだったかな~。まあ、その話は置いといて。。。

おかげで実際のゲーム内容も知ることなく、今思えば勝手なゲーム世界感を思っていたなと^^;。。

その1:一もののふ的なpcがどんどん出世を目指すと思っていた。

    普段は農民としてなにかと暮らし(生産とか漁、農作業?)、そして合戦が起き参戦、そこで活躍目指して

    スキルなり、身分、褒美などを得て行く。。。(かなーり違った><)

その2:MMOでの他人との関わり。基本、徒党で戦うというなんて想定全くなし。

    戦国時代の侍同士的な発想だったんですよ;各pcがn的な家来や部下作って育てていって、

    そしてpc同士が互いに同志になったり主従関係になったり、そんな流れでプチ勢力作っていくのかと;;。。

    まあ、各pcが武将になる感覚かな~(これも全く違った><;)

その3:隙あらば他人に斬られると思ってた><。まあ、街とかではあれですが、、
     
     常に他人pcに襲われたり襲われまくると思い込み。。ちと三国無双の影響かしら^^;あんな画面な感じで、

     当たり前の用に敵と目と目が合ったら戦闘開始だと。。。(陣取りやらでは多少合ってるかな^^;?)

    思ってた^^;

その4:狩りとか、化け物がこんなにメインだったのが一番びっくり><!

     野外で虎だの蛇などの戦闘はありうる。。実際出遭ったら戦うしかないし;;

     ただ妖怪Dがメインだとはちょと驚いたw「狩り」って仕様は知ってたけど、どっかの「一揆」に向かったり、

    盗賊山賊海賊成敗、そしてたま~にバケモノ出ちゃうくらいの感覚。(そこは今でも違和感は残るな~

    神話、伝説、これメインの戦いはちょっとね;;
   
    まあ、そこのクレームやら要望が九州実装、今度の伊勢~実装になったんでしょう)

 とまあ、かなりの勘違いで始めた信オン。それなりに郷に入りては~でなんとかやってまする。

 最後に想像と現実とのギャップを確認したうえでの、僕なりの信オンに一番足りないモノ。

 それは「突発的な事件」これ大事だと思うのよね;陣取りでユウヘイとか沸いたらみんなワーワーなるじゃん。

ああいうのが大事っしょ。そういう仕様がリアルタイムを感じると思う。

例えば、イン中、突如「~で一揆が起きた!」「~でイスパニア人が攻めてきた」で、ダンジョンが出現とかね!

瓦対象のDのみでレアNがランダムでどっかにいきなり沸くのも面白いと思うんだけどね。。

今の信オンは、すべてのコンテンツが、こちらがあらかじめ時間&構成準備すれば出来る事だけだと思ってる。

なんというか、リアルタイムなのはpc側だけで、ゲームの世界にリアルタイム感がないんだよな;

 案外、知行で野武士が襲ってくる系の事件がドキっとします。今日はここまで

    

    

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