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何がしたいの、一門仕様?

 久々にネガティブオンライン。ちょと長め記事です

 その昔、アップデートと言えば、

「あの特化が強化、あの特化が弱体」

「あの敵が強くなった、戦闘に追加要素が入った」

などなど、

おもに「ゲーム」の柱となる戦闘に関係する内容が多く、

そのたびに一喜一憂、大騒ぎ、荒れたりしたものです。

 ところがここ最近のアップや修正、一門をはじめとする

「コミュニティに関する修正多しw」

特に今回の一門に関する修正、

 「退出時間の表示方法を変えました」

 「一門私設の出入りログを撤廃しました」

 「一門私設への加入設定を出来るようにしました」

・・・

・・・・・

良いとか悪いとかじゃなくて、

「こういう事に躍起になって反応してる

ゲーム環境と光栄の対応が馬鹿らしくなってきた」

 徒党を組まずとも、ソロが遊べるコンテンツをと、

瓦の導入で始まり、中上クエ、評定クエと。。。

その辺までならまだよかったが、

「質問あり」のアイコンを導入したり、

一門に関しては「仮入門」を取り入れ、

挙句今回の修正内容。

 
 「アウト時間を見られたくない」

 「インした事を通知されたくない」

 「インしても会話したくない」

「どんだけ駄々っ子優先なんだよw」

いや、わかりますよ。こう言いたいんでしょ?

「プライバシーだとか、監視されてるみたいだとか、

やれ拘束されるだの、話したくない時もある、とかって!」

 
 僕の価値観で言わせてもらえば、

「そんな気持ちになるような仲間なら

そもそも一門組むんじゃないよw」

と言いたい。

 一門ってのはさあ、仲間の「形」の延長だと思うんですよ。 

それをコンテンツとして具現化しただけの話。

昔は気の合う仲間と「私設」を作り、それだけで立派なギルドだった。

つまり昔のそういう延長上で「一門」として成り立たないと

絶対上手く行かない。とうかMMOとして意味が無い。

 見られたくない・知られたくない・話したくない。

そういう人達と一門と言う集団を組むのがそもそもおかしいし、

ましてやそういう意見を優先して、修正するバカバカしさ。

 
 「例え」マニアの僕がこう例えてみる。

とある会社に入社します。不安がある人はせめてまあ、

仮入社でも良しとしましょう。

 携帯持たされました。=拘束されてる気分です。

 タイムカードがあります。=監視されてる気分です。

 職場の人間と毎日顔を合わせます=話したくありません。

 今日の仕事参加者には報酬があります。=ください。

大学のサークルで例えると・・・・・しつこいので却下w!

「コミュニティというのは作るもので、作られるモノでは無い!」

主催者は、「場」と「目的」と、せめて「小さなきっかけ」

だけを最低限与えればいいんじゃないの?

最低限だからこそ、各々が考え、工夫し、そして結びつく。

 一門が無い昔は、pc同士の「挨拶」でさえ、

最低限のマナーとして重視・論議されてました。

 挨拶なんてのは、MMOとして最低限の会話だし、

それすら、「瓦」「拠点戦」「乱獲作業」等で尊さが失われてる。

そういった「モラルいらね」の中、一門導入し、挙句、

「会話いらね」「他人知らね」「俺見んな!」

的な意見を導入。

「基本他人と関わらず遊び、たまに一方的に関わりたい」

なら、

オフゲーで腕鍛えて、たまにゲーセンで通信対戦すれば

良いのでは。。。。

まあ、

話が長くなりそうなので、、、、

「もうちょっと話そう

 何かに文句がある時、そして発言する時は、

「~なので、例えばこうしたら?」

と、必ず自分なりの改善案を考え、発言するのが僕の信念。

その改善案や提案が善し悪しは別として、

「文句と野次だけゴタゴタ並べる人間は嫌いです。。。」

僕の尊敬するある偉いさんが言ってました。

「討論というのは互いに勝とうとする気持ちが出てくるので、

時に真実、自分の信念をねじ曲げてしまう」と。

だから文句の言い合いではなく、僕はそれを踏まえ、

「討論ではなく、アイデアの出し合い」というのを心がけてます。

(前置き長っw)

 
 でまあ、一門に関して提案。

とりあえず、上記に書いたみたく、一門参加がいちいち

苦痛に思えるなら「そんな人は一門なんか入らんでいい」

「でも、コンテンツ上、一門に入らないと出来ないクエやら

報酬があるじゃないかーー!」ってなるでしょ?

だったら、

「勢力国営の一門作りゃいい」

 新規の方が「私設」というものに、なかなかきっかけが

無いという事で導入された「勢力会話」

結果的にはただの無意味なウ○コパッチだったんですが、

「それを勢力一門にする。」

 簡単に言えば、「勢力内の浪人一門衆」って事。

私設では無く、公設って事です。

互いに仲間になる手前のpc同士でも、同じ勢力と言う事で

合戦私設のように、とりあえずで入れる。

合戦私設、勢力私設感覚だから、別に挨拶したくなきゃ

しなきゃいい。会話もしなきゃいい。その辺は自己判断しょ。

 報酬は一門Dのコンテンツが出来ればいいので、

私設一門より半分くらいの報酬設定でいい。

 そしてそこで出会った気の合うpcと一門を作るもよし、

そこにサブキャラ入れてるpcと息が合えば、その人の

メインpcの私設一門に加入するもよし。

 仮加入なんてバカらしい仕様入ったけど、

私設一門なんて、本加入だろうが、仮加入だろうが、

「抜けりゃあそれなりに気まずいの変らんだろう!?」

 私設一門に入る前のコミュニケーションが大事っしょ。

 野良徒党のpcを一門誘う側も並大抵では機会もないし、

各勢力に公式野良一門があれば出会う機会もあるし、

ましてや同じ勢力として互いに話もはずむ。

「話や価値観が合うからこそ、私設一門になりたいと思う」

じゃないだろうか。

 とにかくまあ、

仲間、集団、会話、コミュニティあってのMMO。そして一門。

そういった事に必要性やら尊さを無くして修正するなら、

「ただの通信対戦型戦国ゲーム」

にすれば?光栄さん。て思ったのよね

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この記事を書いた人

コメント

コメント一覧 (2件)

  • 勢力一門は良い考えだと思います。
    そこでいろんな人と出会えるし、それからどこの一門に行くか決めれるのもいいかな。
    すでに私設の一門入ってる人も1キャラくらいは入れれるだろうし、それでなにかと出会いが出来れば、多少報酬不味くても気楽なぶん、それはそれで良いと思います。
    私は賛成かな(^u^)

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